SAMP/TextDrawSetShadow

Материал из WiKiPi

TextDrawSetShadow


Описание:

Устанавливает размер тени текста TextDraw.


Параметры:

(Text:text, size)


textИдентификатор TextDraw, для которого требуется установить размер тени.
sizeРазмер тени. 1 обычно используется для нормального размера тени. 0 полностью отключает тень.


Возвращаемые значения:

  • 1: функция успешно выполнена.
  • 0: функция не выполнена. Текстовый рисунок не существует.


Wiki note.png

Примечание

Тень может быть обрезана областью блока, если размер слишком большой для области.


Пример использования:

новый  текст : MyTextdraw;
 
общедоступный  OnGameModeInit ( ) 
{ 
    MyTextDraw = TextDrawCreate ( 100.0 , 33.0 , «Пример TextDraw» ) ;
    TextDrawSetShadow ( MyTextDraw, 1 ) ;
    возврат  1 ;
}


Wiki tip.png

Подсказка

Если вы хотите изменить тень уже показанного текстового рисунка, вам не нужно создавать его заново. Просто используйте TextDrawShowForPlayer / TextDrawShowForAll после изменения textdraw, и изменение станет видимым.


Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
  • TextDrawCreate - Создание TextDraw.
  • TextDrawDestroy - Уничтожить TextDraw.
  • TextDrawColor - Установите цвет текста в TextDraw.
  • TextDrawBoxColor - Установите цвет поля в TextDraw.
  • TextDrawBackgroundColor - Установите цвет фона TextDraw.
  • TextDrawAlignment - Установите выравнивание TextDraw.
  • TextDrawFont - Установка шрифта TextDraw.
  • TextDrawLetterSize - Установка буквенного размера текста в TextDraw.
  • TextDrawTextSize - Установите размер текстового поля.
  • TextDrawSetOutline - Выберите, есть ли у текста контур.
  • TextDrawSetProportional - Масштабирование интервала текста в TextDraw до пропорционального соотношения.
  • TextDrawUseBox - Переключение, есть ли у текстового рисунка поле или нет.
  • TextDrawSetString - Установить текст в существующем TextDraw.