FiveM/0xC1C0855A
Материал из Wikipedia Pi
ApplyForceToEntity
Server
0xC1C0855A
Описание:
функция применяет силу к указанному объекту.
Примечание |
Эта серверная функция, эквивалента функции ApplyForceToEntity на стороне клиента. |
Параметры:
(entity, forceType, float x, float y, float z, float offX, float offY, float offZ, boneIndex, bool isDirectionRel, bool ignoreUpVec, bool isForceRel, bool p12, bool p13)
int entity | Объект, к которому вы хотите применить силу. |
int forceType | Тип применяемой силы(См. Собственное описание выше для списка часто используемых значений) |
float X | Координата силы X |
float Y | Координата силы Y |
float Z | Координата силы Z |
float offX | Вращение/смещение силы по оси X |
float offY | Вращение/смещение силы по оси Y |
float offZ | Вращение/смещение силы по оси Z |
int boneIndex | Индекс костной ткани сущности (Часто 0) |
bool isDirectionRel | Вектор, определенный в локальной (фиксированной для тела) системе координат (Обычно false) |
bool ignoreUpVec | Игнорировать или нет вектор Вверх (Обычно true) |
bool isForceRel | Когда значение равно true, сила умножается на массу объектов, и разные объекты будут иметь одинаковое ускорение(Обычно true) |
bool p12 | (Обычно false) |
bool p13 | (Обычно true) |
<tabs>
<tab name=" Lua " style="padding:1em; color:black; background-color:#f9f9f9; line-height:1.1em;">
-- APPLY_FORCE_TO_ENTITY
ApplyForceToEntity(
entity --[[ Entity ]],
forceType --[[ integer ]],
x --[[ number ]],
y --[[ number ]],
z --[[ number ]],
offX --[[ number ]],
offY --[[ number ]],
offZ --[[ number ]],
boneIndex --[[ integer ]],
isDirectionRel --[[ boolean ]],
ignoreUpVec --[[ boolean ]],
isForceRel --[[ boolean ]],
p12 --[[ boolean ]],
p13 --[[ boolean ]]
)
</tab> <tab name=" C# ">
// APPLY_FORCE_TO_ENTITY
void ApplyForceToEntity(int /* Entity */ entity, int forceType, float x, float y, float z, float offX, float offY, float offZ, int boneIndex, bool isDirectionRel, bool ignoreUpVec, bool isForceRel, bool p12, bool p13);
</tab> <tab name=" JS ">
// APPLY_FORCE_TO_ENTITY
ApplyForceToEntity(
entity: Entity,
forceType: number,
x: number,
y: number,
z: number,
offX: number,
offY: number,
offZ: number,
boneIndex: number,
isDirectionRel: boolean,
ignoreUpVec: boolean,
isForceRel: boolean,
p12: boolean,
p13: boolean
);
</tab> </tabs>
Возвращаемые значения:
...
Пример использования:
...