FiveM/0xC1C0855A

Материал из WiKiPi

ApplyForceToEntity

Server

0xC1C0855A


Описание:

функция применяет силу к указанному объекту.


Wiki note.png

Примечание

Эта серверная функция, эквивалента функции ApplyForceToEntity на стороне клиента.


Параметры:

(entity, forceType, float x, float y, float z, float offX, float offY, float offZ, boneIndex, bool isDirectionRel, bool ignoreUpVec, bool isForceRel, bool p12, bool p13)
int entityОбъект, к которому вы хотите применить силу.
int forceTypeТип применяемой силы(См. Собственное описание выше для списка часто используемых значений)
float XКоордината силы X
float YКоордината силы Y
float ZКоордината силы Z
float offXВращение/смещение силы по оси X
float offYВращение/смещение силы по оси Y
float offZВращение/смещение силы по оси Z
int boneIndexИндекс костной ткани сущности (Часто 0)
bool isDirectionRelВектор, определенный в локальной (фиксированной для тела) системе координат (Обычно false)
bool ignoreUpVecИгнорировать или нет вектор Вверх (Обычно true)
bool isForceRelКогда значение равно true, сила умножается на массу объектов, и разные объекты будут иметь одинаковое ускорение(Обычно true)
bool p12(Обычно false)
bool p13(Обычно true)


<tabs> <tab name=" Lua " style="padding:1em; color:black; background-color:#f9f9f9; line-height:1.1em;">

-- APPLY_FORCE_TO_ENTITY
ApplyForceToEntity(
	entity --[[ Entity ]], 
	forceType --[[ integer ]], 
	x --[[ number ]], 
	y --[[ number ]], 
	z --[[ number ]], 
	offX --[[ number ]], 
	offY --[[ number ]], 
	offZ --[[ number ]], 
	boneIndex --[[ integer ]], 
	isDirectionRel --[[ boolean ]], 
	ignoreUpVec --[[ boolean ]], 
	isForceRel --[[ boolean ]], 
	p12 --[[ boolean ]], 
	p13 --[[ boolean ]]
)

</tab> <tab name=" C# ">

// APPLY_FORCE_TO_ENTITY
void ApplyForceToEntity(int /* Entity */ entity, int forceType, float x, float y, float z, float offX, float offY, float offZ, int boneIndex, bool isDirectionRel, bool ignoreUpVec, bool isForceRel, bool p12, bool p13);

</tab> <tab name=" JS ">

// APPLY_FORCE_TO_ENTITY
ApplyForceToEntity(
	entity: Entity, 
	forceType: number, 
	x: number, 
	y: number, 
	z: number, 
	offX: number, 
	offY: number, 
	offZ: number, 
	boneIndex: number, 
	isDirectionRel: boolean, 
	ignoreUpVec: boolean, 
	isForceRel: boolean, 
	p12: boolean, 
	p13: boolean
);

</tab> </tabs>


Возвращаемые значения:

...


Пример использования:

...