FiveM/client manual/console commands

Материал из Wiki.Pawno-Info.Ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

Консольные команды

Список клиентских команд, которые могут быть полезны для разработки вашего сервера или устранения проблем с ресурсами. Дополнительные команды могут быть добавлены ресурсами; это просто стандартные команды FiveM.

Эти команды можно использовать с клиентской консолью, которую можно открыть, нажав F8. При желании вы также можете установить дополнительные инструменты, например VConsole2. Это позволяет использовать клиентскую консоль вне игры.

Команды пользователя

Пользовательские команды могут использоваться в клиентской консоли кем угодно и не требуют дополнительных настроек режима разработчика для включения или использования.

connect <server>

Подключается к серверу с использованием заданного IP-адреса и порта или URL-адреса.

Пример использования:

connect 127.0.0.1:30120,
connect "https://pawno-info.ru/",
connect cfx.re/join/e23ywr

disconnect

Отключает Вас от сервера, к которому вы подключены. Так же - происходит возврат в главное меню.

bind

Перечисляет все настроенные привязки (бинды).

bind <Клавиша> <input> <command>

Привязывает ввод для выполнения указанной команды при нажатии в игре.

Пример использования:

bind keyboard F9 "say hi; wait 250; say bye"

rbind <название ресурса> <mapper> <input> <command>

Подобно bind указанному выше, но будет выполняться только в том случае, если указанный ресурс используется на сервере.

unbind <mapper> <input>

Отключает все команды, привязанные к указанному входу.

Пример использования:

unbind keyboard F9

cl_drawfps <значение>

Включает или отключает счетчик клиентских кадров в секунду в углу экрана.

Пример использования:

cl_drawfps <true|false>

cl_drawperf <значение>

Включает или отключает отображение показателей производительности в углу экрана:

Имя (Единицы) Описание
FPS Кадров в секунду: сколько кадров отображается на экране каждую секунду.
Ping (ms) Сколько времени нужно, чтобы получить ответ от сервера (время прохождения туда и обратно).
PL (%) Потеря пакетов: сколько пакетов не смогли достичь места назначения вовремя.
CPU Usage (%) Какая часть вычислительной мощности ЦП используется.
GPU Usage (%) Какая часть вычислительной мощности GPU Engine используется.
GPU Temp (°C) Температура графического процессора в градусах Цельсия.

Пример использования:

cl_drawperf <true|false>

quit

Заставит клиента немедленно закрыть.

quit [причина]

Заставит клиента немедленно закрыть, указав причину выхода на сервер.

loadlevel <имя_уровня>

Запускает локальную игру, загружающую уровень (или обычно называемый картой) по указанному имени.

Пример использования:

loadlevel gta5, loadlevel rdr3, loadlevel blank-map.

storymode

Запускает режим истории FiveM.

profile_sfxVolume <0-10+>

Устанавливает громкость звуковых эффектов для игры. Это значение не имеет верхнего предела, однако нижний предел равен 0, а 100% -ный объем соответствует 10.

profile_musicVolume <0-10+>

Устанавливает громкость музыки для игры в одиночных режимах.

profile_musicVolumeInMp <0-10+>

Устанавливает громкость музыки для игры при подключении к сетевой игре.

Команды разработчика

Команды разработчика требуют, чтобы клиент работал в специальном режиме разработчика, иначе они покажут ошибку. Например: Access denied for command resmon.

Этот режим разработчика можно включить, запустив клиент FiveM / RedM с помощью +set moo 31337 аргумента (например, добавив его в ярлык), и он автоматически включается при запуске клиента в непроизводственной сборке (например, Canary).

cmdlist

Команда cmdlist отобразит все команды, зарегистрированные на клиенте (или сервере). Он также выведет переменные, которые были установлены с помощью команд set, sets и seta.

con_miniconChannels

Вы можете использовать con_miniconChannels для отображения сообщений консоли на экране без необходимости открывать клиентскую консоль.

Название канала - это текст внутри цветного поля рядом с консольным сообщением. Фильтр сообщений выполняет полное сопоставление шаблона с именем канала, то есть оно должно совпадать без каких-либо дополнительных символов в начале или в конце. Звездочку (*) можно использовать для указания частичного имени канала в качестве заполнителя для 0 или более символов. Несколько шаблонов можно комбинировать с помощью пробела или знака плюс (+).

Пример использования:

con_miniconChannels <pattern>

Дефолт: minicon:* Примеры шаблонов:

  • Все сообщения: *
  • Сообщения, исходящие с любого ресурса: script:*
  • Сообщения, исходящие от обоих banking и racing ресурсов: script:banking script:racing

developer

Включает дополнительное ведение журнала для разработчиков. Обычно не используется обычным пользователем.

Пример использования:

developer <true|false>

devgui_cmd <путь> <команда>

Добавляет команду в графический интерфейс разработчика, показанный над консолью.

Пример использования:

devgui_cmd "Launch/MP/Disconnect" "disconnect"

devgui_convar <путь> <переменная>

Добавляет переменную в графический интерфейс разработчика, показанный над консолью.

Пример использования:

devgui_convar "Game/SFX Volume" profile_sfxVolume

invoke-levelload

Псевдоним для loadlevel

Wiki note.png

Примечание

Подробности см. В команде loadlevel

list_aces

list_principals

localGame <name>

localRestart

modelviewer

net_maxPackets

net_printOwner <objectID>

net_showCommands

net_showDrilldown

net_showTime

netEventLog

net_statsFile

netgraph

netobjviewer

netobjviewer_syncLog

nui_devtools

onesync_logFile <filename>

r_disableRendering

resmon

save_gta_cache

se_debug

set

seta

strdbg

strlist

strmem

test_ace