FiveM/client manual/console commands
Консольные команды
Список клиентских команд, которые могут быть полезны для разработки вашего сервера или устранения проблем с ресурсами. Дополнительные команды могут быть добавлены ресурсами; это просто стандартные команды FiveM.
Эти команды можно использовать с клиентской консолью, которую можно открыть, нажав F8. При желании вы также можете установить дополнительные инструменты, например VConsole2. Это позволяет использовать клиентскую консоль вне игры.
Команды пользователя
Пользовательские команды могут использоваться в клиентской консоли кем угодно и не требуют дополнительных настроек режима разработчика для включения или использования.
connect <server>
Подключается к серверу с использованием заданного IP-адреса и порта или URL-адреса.
Пример использования:
connect 127.0.0.1:30120,
connect "https://pawno-info.ru/",
connect cfx.re/join/e23ywr
disconnect
Отключает Вас от сервера, к которому вы подключены. Так же - происходит возврат в главное меню.
bind
Перечисляет все настроенные привязки (бинды).
bind <Клавиша> <input> <command>
Привязывает ввод для выполнения указанной команды при нажатии в игре.
Пример использования:
bind keyboard F9 "say hi; wait 250; say bye"
rbind <название ресурса> <mapper> <input> <command>
Подобно bind указанному выше, но будет выполняться только в том случае, если указанный ресурс используется на сервере.
unbind <mapper> <input>
Отключает все команды, привязанные к указанному входу.
Пример использования:
unbind keyboard F9
cl_drawfps <значение>
Включает или отключает счетчик клиентских кадров в секунду в углу экрана.
Пример использования:
cl_drawfps <true|false>
cl_drawperf <значение>
Включает или отключает отображение показателей производительности в углу экрана:
Имя (Единицы) | Описание |
---|---|
FPS | Кадров в секунду: сколько кадров отображается на экране каждую секунду. |
Ping (ms) | Сколько времени нужно, чтобы получить ответ от сервера (время прохождения туда и обратно). |
PL (%) | Потеря пакетов: сколько пакетов не смогли достичь места назначения вовремя. |
CPU Usage (%) | Какая часть вычислительной мощности ЦП используется. |
GPU Usage (%) | Какая часть вычислительной мощности GPU Engine используется. |
GPU Temp (°C) | Температура графического процессора в градусах Цельсия. |
Пример использования:
cl_drawperf <true|false>
quit
Заставит клиента немедленно закрыть.
quit [причина]
Заставит клиента немедленно закрыть, указав причину выхода на сервер.
loadlevel <имя_уровня>
Запускает локальную игру, загружающую уровень (или обычно называемый картой) по указанному имени.
Пример использования:
loadlevel gta5, loadlevel rdr3, loadlevel blank-map.
storymode
Запускает режим истории FiveM.
profile_sfxVolume <0-10+>
Устанавливает громкость звуковых эффектов для игры. Это значение не имеет верхнего предела, однако нижний предел равен 0, а 100% -ный объем соответствует 10.
profile_musicVolume <0-10+>
Устанавливает громкость музыки для игры в одиночных режимах.
profile_musicVolumeInMp <0-10+>
Устанавливает громкость музыки для игры при подключении к сетевой игре.
Команды разработчика
Команды разработчика требуют, чтобы клиент работал в специальном режиме разработчика, иначе они покажут ошибку. Например: Access denied for command resmon.
Этот режим разработчика можно включить, запустив клиент FiveM / RedM с помощью +set moo 31337 аргумента (например, добавив его в ярлык), и он автоматически включается при запуске клиента в непроизводственной сборке (например, Canary).
cmdlist
Команда cmdlist отобразит все команды, зарегистрированные на клиенте (или сервере). Он также выведет переменные, которые были установлены с помощью команд set, sets и seta.
con_miniconChannels
Вы можете использовать con_miniconChannels для отображения сообщений консоли на экране без необходимости открывать клиентскую консоль.
Название канала - это текст внутри цветного поля рядом с консольным сообщением. Фильтр сообщений выполняет полное сопоставление шаблона с именем канала, то есть оно должно совпадать без каких-либо дополнительных символов в начале или в конце. Звездочку (*) можно использовать для указания частичного имени канала в качестве заполнителя для 0 или более символов. Несколько шаблонов можно комбинировать с помощью пробела или знака плюс (+).
Пример использования:
con_miniconChannels <pattern>
Дефолт: minicon:* Примеры шаблонов:
- Все сообщения: *
- Сообщения, исходящие с любого ресурса: script:*
- Сообщения, исходящие от обоих banking и racing ресурсов: script:banking script:racing
developer
Включает дополнительное ведение журнала для разработчиков. Обычно не используется обычным пользователем.
Пример использования:
developer <true|false>
devgui_cmd <путь> <команда>
Добавляет команду в графический интерфейс разработчика, показанный над консолью.
Пример использования:
devgui_cmd "Launch/MP/Disconnect" "disconnect"
devgui_convar <путь> <переменная>
Добавляет переменную в графический интерфейс разработчика, показанный над консолью.
Пример использования:
devgui_convar "Game/SFX Volume" profile_sfxVolume
invoke-levelload
Псевдоним для loadlevel
Примечание |
Подробности см. В команде loadlevel |