Материал из Wikipedia Pi


Wiki added.png


функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3a и не будет работать в предыдущих версиях!

Wiki note.png


In 0.3a the camera front vector is only obtainable when player is inside a rhino, S.W.A.T tank, fire truck, or on foot.
Since 0.3b the camera data can be obtained when the player is in any vehicle or on foot.


This function will return the current direction of player's aiming in 3-D space, the coords are relative to the camera position, see GetPlayerCameraPos.


(playerid, Float:x, Float:y, Float:z)

Тип данных Параметр Описание параметра
int playerid ID игрока, направление вектора камеры которого необходимо узнать.
float x Координата направления камеры по оси X.
float y Координата направления камеры по оси Y.
float z Координата направления камеры по оси Z.

Возвращаемые значения:

x, y, z - координаты, занесённые по ссылкам в переменные.

Пример использования:

// A simple command to manipulate this vector using the
// positions from GetPlayerCameraPos. This command will create
// a hydra missile in the direction of where the player is looking.
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    if (!strcmp(cmdtext, "/test camera vector"))
        new Float:fPX, Float:fPY, Float:fPZ, Float:fVX, Float:fVY, Float:fVZ, Float:object_x, Float:object_y, Float:object_z;
        // Change me to change the scale you want. A larger scale increases the distance from the camera.
        // A negative scale will inverse the vectors and make them face in the opposite direction.
        const Float:fScale = 5.0;
        GetPlayerCameraPos(playerid, fPX, fPY, fPZ);
        GetPlayerCameraFrontVector(playerid, fVX, fVY, fVZ);
        object_x = fPX + floatmul(fVX, fScale);
        object_y = fPY + floatmul(fVY, fScale);
        object_z = fPZ + floatmul(fVZ, fScale);
        CreateObject(345, object_x, object_y, object_z, 0.0, 0.0, 0.0);
        return 1;
    return 0;

Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.