SAMP/SetObjectMaterialText
Материал из WiKiPi
SetObjectMaterialText
Добавлено |
Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3e и не будет работать в предыдущих версиях! |
Описание:
Замените текстуру объекта текстом.
Параметры:
(objectid, text[], materialindex, materialsize, fontface[], fontsize, bold, fontcolor, backcolor, textalignment)
objectid | ID объекта, текстуру которого нужно заменить текстом. |
text | Текст, отображаемый на объекте (не более 2048 символов). |
materialindex | Индекс материала объекта, который нужно заменить текстом (по умолчанию: 0) (от 0 до 15). |
materialsize | Размер материального ( по умолчанию: 256x128). |
fontface | Используемый шрифт (по умолчанию: Arial). |
fontsize | Размер текста (по умолчанию: 24) (МАКС 255). |
bold | Жирный текст. Установите 1 для жирного шрифта, 0 для нет (по умолчанию: 1). |
fontcolor | Цвет текста в формате ARGB (по умолчанию: белый). |
backcolor | Цвет фона в формате ARGB (по умолчанию: Нет (прозрачный)). |
textalignment | Выравнивание текста (по умолчанию: левый). |
Возвращаемые значения:
- 1: функция была успешно выполнена.
- 0: функция не выполнена.
Пример использования:
if (strcmp("/text", cmdtext, true) == 0)
{
new objectid = CreateObject(19353, 0, 0, 10, 0.0, 0.0, 90.0); //create the object
SetObjectMaterialText(objectid, "SA-MP {FFFFFF}0.3{008500}e {FF8200}RC7", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,
"Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
// write "SA-MP 0.3e RC7" on the object, with orange font color and black background
return 1;
}
Важное |
Вы ДОЛЖНЫ использовать цветовой формат ARGB, а не RGBA, как в клиентских сообщениях и т.д. |
Примечание |
Встраивание цветов можно использовать для нескольких цветов в тексте. |
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- SetPlayerObjectMaterialText - Заменяет текстуру объекта игрока текстом.
- SetObjectMaterial - Заменяет текстуру объекта текстурой из другой модели в игре.