SAMP/SetPlayerObjectNoCameraCol
Материал из Wikipedia Pi
SetPlayerObjectNoCameraCol
Добавлено |
Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3.7 и не будет работать в предыдущих версиях! |
Описание:
Переключает столкновение камеры с объектом игрока.
Параметры:
(playerid, objectid)
playerid | ID игрока, которому принадлежит объект. |
objectid | ID объекта, который нужно переключить. |
Возвращаемые значения:
1 - Независимо от того, существует объект или нет.
Примечание |
Это не работает внутри обычных границ карты SA. |
Пример использования:
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, objX, objY, objZ);
if(objX >= 3000.0 && objY >= 3000.0)
{
SetPlayerObjectNoCameraCol(playerid, objectid);
}
return 1;
}
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- SetObjectNoCameraCol - Отключает столкновения между камерой и объектом.