SAMP/TextDrawSetSelectable
Материал из Wikipedia Pi
TextDrawSetSelectable
Добавлено |
Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3e и не будет работать в предыдущих версиях! |
Описание:
Устанавливает, можно ли выбрать (щелкнуть) TextDraw или нет
Параметры:
(Text:text, set)
text | ID отрисовки, которую нужно сделать доступной для выбора. |
set | 1, чтобы сделать его доступным для выбора, или 0, чтобы его нельзя было выбрать. |
Возвращаемые значения:
Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.
Предупреждение |
TextDrawSetSelectable необходимо использовать ДО ТОГО, как TextDraw будет показана игрокам, чтобы ее можно было выбрать. |
Подсказка |
Используйте TextDrawTextSize, чтобы определить интерактивную область. |
Пример использования:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/selectd", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_TEXT_DRAWS; i++) TextDrawSetSelectable(Text:i, 1);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "SERVER: Теперь можно кликать на все текстовые рисунки!");
return 1;
}
return 0;
}
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- SelectTextDraw - Включает мышь, чтобы игрок мог выбрать TextDraw.
- CancelSelectTextDraw - Отменить выделение текста с помощью мыши.
Связанные обратные вызовы
Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
- OnPlayerClickTextDraw - Вызывается, когда игрок нажимает на TextDraw.