FiveM/0xCE5D0E5E315DB238

Материал из Pawno Info Wikipedia

AddBlipForArea

Client

0xCE5D0E5E315DB238


Описание:

Функция добавляет прямоугольную метку на указанных координатах.

Рекомендуется использовать SET_BLIP_ROTATION и SET_BLIP_COLOUR, чтобы метка не вращалась вместе с камерой.
По умолчанию если метка находится за пределами представления мини-карты, то она будет отображаться как обычная точка с указанным цветом / спрайтом.

(Название функции, скорее всего будет ADD_BLIP_FOR_AREA, но по определенным причинам - это не может быть подтверждено.)


Wiki note.png

Примечание

Эта клиентская функция, эквивалента функции AddBlipForArea на стороне сервера.


Параметры:

(float x, float y, float z, float width, float height)
float xКоордината X центра метки
float yКоордината Y центра метки
float zКоордината Z центра метки
float widthШирина метки
float heightВысота метки


<tabs> <tab name=" Lua " style="padding:1em; color:black; background-color:#f9f9f9; line-height:1.1em;">

--- _ADD_BLIP_FOR_AREA
local retval --[[ Blip ]] =
	AddBlipForArea(
		x --[[ number ]], 
		y --[[ number ]], 
		z --[[ number ]], 
		width --[[ number ]], 
		height --[[ number ]]
	)

</tab> <tab name=" C# ">

// _ADD_BLIP_FOR_AREA
Blip AddBlipForArea(float x, float y, float z, float width, float height);

</tab> <tab name=" JS ">

// _ADD_BLIP_FOR_AREA
const retval: Blip = 
	AddBlipForArea(
		x: number, 
		y: number, 
		z: number, 
		width: number, 
		height: number
	);

</tab> </tabs>


Возвращаемые значения:

A handle to the blip.


Пример использования:

local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId()) -- Получаем координаты персонажа
local blip = AddBlipForArea(coords.x, coords.y, coords.z, 100.0, 50.0) -- Создаем метку, используя координаты персонажа
SetBlipRotation(blip, 0) -- Запрещаем вращение метки
SetBlipColour(blip, 0xFF00FF80) -- Изменяем цвет метки на фиолетовый