FiveM/0xCE5D0E5E315DB238
Материал из Wikipedia Pi
AddBlipForArea
Client
0xCE5D0E5E315DB238
Описание:
Функция добавляет прямоугольную метку на указанных координатах.
Рекомендуется использовать SET_BLIP_ROTATION и SET_BLIP_COLOUR, чтобы метка не вращалась вместе с камерой.
По умолчанию если метка находится за пределами представления мини-карты, то она будет отображаться как обычная точка с указанным цветом / спрайтом.
Примечание |
Эта клиентская функция, эквивалента функции AddBlipForArea на стороне сервера. |
Параметры:
(float x, float y, float z, float width, float height)
float x | Координата X центра метки |
float y | Координата Y центра метки |
float z | Координата Z центра метки |
float width | Ширина метки |
float height | Высота метки |
<tabs>
<tab name=" Lua " style="padding:1em; color:black; background-color:#f9f9f9; line-height:1.1em;">
--- _ADD_BLIP_FOR_AREA
local retval --[[ Blip ]] =
AddBlipForArea(
x --[[ number ]],
y --[[ number ]],
z --[[ number ]],
width --[[ number ]],
height --[[ number ]]
)
</tab> <tab name=" C# ">
// _ADD_BLIP_FOR_AREA
Blip AddBlipForArea(float x, float y, float z, float width, float height);
</tab> <tab name=" JS ">
// _ADD_BLIP_FOR_AREA
const retval: Blip =
AddBlipForArea(
x: number,
y: number,
z: number,
width: number,
height: number
);
</tab> </tabs>
Возвращаемые значения:
A handle to the blip.
Пример использования:
local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId()) -- Получаем координаты персонажа
local blip = AddBlipForArea(coords.x, coords.y, coords.z, 100.0, 50.0) -- Создаем метку, используя координаты персонажа
SetBlipRotation(blip, 0) -- Запрещаем вращение метки
SetBlipColour(blip, 0xFF00FF80) -- Изменяем цвет метки на фиолетовый