SAMP/PlayerTextDrawSetPreviewRot
Материал из Wikipedia Pi
PlayerTextDrawSetPreviewRot
Добавлено |
Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3x и не будет работать в предыдущих версиях! |
Описание:
Устанавливает поворот и масштабирование текстового отрисовки проигрывателя 3D-модели.
Параметры:
(playerid, PlayerText: text, Float: fRotX, Float: fRotY, Float: fRotZ, Float: fZoom)
playerid | ID игрока, чей player-textdraw нужно изменить. |
text | ID текстового рисунка игрока, который нужно изменить. |
Float: fRotX | Значение поворота по оси X. |
Float: FRotY | Значение поворота по оси Y. |
Float: fRotZ | Значение поворота по оси Z. |
Float: fZoom | Значение масштабирования, значение по умолчанию 1.0, меньшие значения делают камеру ближе, а большие значения отдаляют камеру. |
Возвращаемые значения:
Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.
Пример использования:
new PlayerText:textdraw;
public OnPlayerConnect(playerid)
{
textdraw = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw, 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw, 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw, 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, textdraw, 411);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, textdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
PlayerTextDrawShow(playerid, textdraw);
return 1;
}
Предупреждение |
Текстовый рисунок ДОЛЖЕН использовать тип шрифта TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW и уже иметь установленную модель, чтобы эта функция работала. |
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- TextDrawSetPreviewRot : установка поворота предварительного просмотра трехмерного текстового рисунка.
- PlayerTextDrawSetPreviewModel - Установка идентификатора модели для предварительного просмотра текста в 3D-плеере.
- PlayerTextDrawSetPreviewVehCol - Установка цвета транспортного средства в предварительном просмотре текста в 3D-плеере.
- PlayerTextDrawFont - Установить шрифт для текстового рисунка игрока.
Связанные обратные вызовы
Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
- OnPlayerClickPlayerTextDraw - Вызывается, когда игрок нажимает на текстовый рисунок игрока.