SAMP/PlayerTextDrawSetPreviewRot

Материал из Wiki.Pawno-Info.Ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayerTextDrawSetPreviewRot


Wiki added.png

Добавлено

Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3x и не будет работать в предыдущих версиях!


Описание:

Устанавливает поворот и масштабирование текстового отрисовки проигрывателя 3D-модели.


Параметры:

(playerid, PlayerText: text, Float: fRotX, Float: fRotY, Float: fRotZ, Float: fZoom)


playeridID игрока, чей player-textdraw нужно изменить.
textID текстового рисунка игрока, который нужно изменить.
Float: fRotXЗначение поворота по оси X.
Float: FRotYЗначение поворота по оси Y.
Float: fRotZЗначение поворота по оси Z.
Float: fZoomЗначение масштабирования, значение по умолчанию 1.0, меньшие значения делают камеру ближе, а большие значения отдаляют камеру.


Возвращаемые значения:

Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.


Пример использования:

new PlayerText:textdraw;
public OnPlayerConnect(playerid)
{
	textdraw = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
	PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
	PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw, 1);
	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw, 0x000000FF);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw, 40.0, 40.0);
	PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, textdraw, 411);
	PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, textdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
	PlayerTextDrawShow(playerid, textdraw);
	return 1;
}


Wiki removed.png

Предупреждение

Текстовый рисунок ДОЛЖЕН использовать тип шрифта TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW и уже иметь установленную модель, чтобы эта функция работала.


Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
  • TextDrawSetPreviewRot : установка поворота предварительного просмотра трехмерного текстового рисунка.


  • PlayerTextDrawSetPreviewModel - Установка идентификатора модели для предварительного просмотра текста в 3D-плеере.
  • PlayerTextDrawSetPreviewVehCol - Установка цвета транспортного средства в предварительном просмотре текста в 3D-плеере.
  • PlayerTextDrawFont - Установить шрифт для текстового рисунка игрока.


Связанные обратные вызовы

Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
  • OnPlayerClickPlayerTextDraw - Вызывается, когда игрок нажимает на текстовый рисунок игрока.