SAMP/TextDrawSetPreviewModel

Материал из Wiki.Pawno-Info.Ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

TextDrawSetPreviewModel


Wiki added.png

Добавлено

Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3x и не будет работать в предыдущих версиях!


Описание:

Установите модель для предварительного просмотра модели текстового рисунка.
здесь


Параметры:

(Text:text, modelindex)


textИдентификатор текста, который будет отображать предварительный просмотр в 3D.
modelindexОтображаемый идентификатор модели GTA SA или SA:MP.


Возвращаемые значения:

Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.


Пример использования:

new Text:textdraw;
public OnGameModeInit()
{
	textdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
	TextDrawFont(textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
	TextDrawUseBox(textdraw, 1);
	TextDrawBoxColor(textdraw, 0x000000FF);
	TextDrawTextSize(textdraw, 40.0, 40.0);
	TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 411); // Модель для показа на экране  411 (Infernus)
    // TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 1); // Модель для показа на экране  1 (CJ Skin)
    // TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 18646); // Модель для показа на экране 18646 (Police light object)
	// Вам все равно нужно использовать TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer, чтобы сделать текстовый рисунок видимым.
	return 1;
}


Wiki removed.png

Предупреждение

Текстовый рисунок ДОЛЖЕН использовать тип шрифта TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW, чтобы эта функция работала.


Wiki tip.png

Подсказка

Используйте TextDrawBackgroundColor, чтобы установить цвет фона позади модели.


Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
  • TextDrawSetPreviewRot - Установка поворота предварительного просмотра трехмерного TextDraw.
  • TextDrawSetPreviewVehCol - Установка цвета транспортного средства в предварительном просмотре трехмерного текста.
  • TextDrawFont - Установка шрифта TextDraw.
  • PlayerTextDrawSetPreviewModel - Установка идентификатора модели для предварительного просмотра текста в 3D-плеере.


Связанные обратные вызовы

Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.