SAMP/TextDrawSetPreviewModel
Материал из Pawno Info Wikipedia
TextDrawSetPreviewModel
Добавлено |
Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3x и не будет работать в предыдущих версиях! |
Описание:
Параметры:
(Text:text, modelindex)
text | Идентификатор текста, который будет отображать предварительный просмотр в 3D. |
modelindex | Отображаемый идентификатор модели GTA SA или SA:MP. |
Возвращаемые значения:
Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.
Пример использования:
new Text:textdraw;
public OnGameModeInit()
{
textdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(textdraw, 1);
TextDrawBoxColor(textdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(textdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 411); // Модель для показа на экране 411 (Infernus)
// TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 1); // Модель для показа на экране 1 (CJ Skin)
// TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 18646); // Модель для показа на экране 18646 (Police light object)
// Вам все равно нужно использовать TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer, чтобы сделать текстовый рисунок видимым.
return 1;
}
Предупреждение |
Текстовый рисунок ДОЛЖЕН использовать тип шрифта TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW, чтобы эта функция работала. |
Подсказка |
Используйте TextDrawBackgroundColor, чтобы установить цвет фона позади модели. |
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- TextDrawSetPreviewRot - Установка поворота предварительного просмотра трехмерного TextDraw.
- TextDrawSetPreviewVehCol - Установка цвета транспортного средства в предварительном просмотре трехмерного текста.
- TextDrawFont - Установка шрифта TextDraw.
- PlayerTextDrawSetPreviewModel - Установка идентификатора модели для предварительного просмотра текста в 3D-плеере.
Связанные обратные вызовы
Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
- OnPlayerClickTextDraw - Вызывается, когда игрок нажимает на TextDraw.