SAMP/TextDrawSetPreviewVehCol

Материал из WiKiPi

TextDrawSetPreviewVehCol


Wiki added.png

Добавлено

Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3x и не будет работать в предыдущих версиях!


Описание:

Если модель транспортного средства используется в текстовом изображении предварительного просмотра 3D, это устанавливает два значения цвета для этого транспортного средства.


Параметры:

(Text:text, color1, color2)


textИдентификатор textdraw, установленный для отображения предварительного просмотра 3D-модели автомобиля.
color1Основной идентификатор цвета, который нужно установить для автомобиля.
color2Дополнительный идентификатор цвета, который нужно установить для автомобиля.


Возвращаемые значения:

Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.


Пример использования:

new Text:textdraw;
public OnGameModeInit()
{
	textdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
	TextDrawFont(textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
	TextDrawUseBox(textdraw, 1);
	TextDrawBoxColor(textdraw, 0x000000FF);
	TextDrawTextSize(textdraw, 40.0, 40.0);
	TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 411); // Модель для отображения на экране 411 (Infernus)
    TextDrawSetPreviewVehCol(textdraw, 6, 6); // Установите цвет Infernus 6 (Yellow)
	// Вам все еще нужно использовать TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer, чтобы сделать текстовый рисунок видимым.
	return 1;
}


Wiki removed.png

Предупреждение

Текстовый рисунок ДОЛЖЕН использовать тип шрифта TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW, чтобы эта функция работала.


Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
  • TextDrawSetPreviewModel - Установка модели предварительного просмотра 3D-рисунка.
  • TextDrawSetPreviewRot - Установка поворота предварительного просмотра трехмерного TextDraw.
  • TextDrawFont - Установка шрифта TextDraw.


Связанные обратные вызовы

Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.