SAMP/TextDrawSetPreviewVehCol
Материал из Wikipedia Pi
TextDrawSetPreviewVehCol
Добавлено |
Функция работает только начиная с версии SA-MP 0.3x и не будет работать в предыдущих версиях! |
Описание:
Если модель транспортного средства используется в текстовом изображении предварительного просмотра 3D, это устанавливает два значения цвета для этого транспортного средства.
Параметры:
(Text:text, color1, color2)
text | Идентификатор textdraw, установленный для отображения предварительного просмотра 3D-модели автомобиля. |
color1 | Основной идентификатор цвета, который нужно установить для автомобиля. |
color2 | Дополнительный идентификатор цвета, который нужно установить для автомобиля. |
Возвращаемые значения:
Эта функция не возвращает никаких конкретных значений.
Пример использования:
new Text:textdraw;
public OnGameModeInit()
{
textdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(textdraw, 1);
TextDrawBoxColor(textdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(textdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 411); // Модель для отображения на экране 411 (Infernus)
TextDrawSetPreviewVehCol(textdraw, 6, 6); // Установите цвет Infernus 6 (Yellow)
// Вам все еще нужно использовать TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer, чтобы сделать текстовый рисунок видимым.
return 1;
}
Предупреждение |
Текстовый рисунок ДОЛЖЕН использовать тип шрифта TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW, чтобы эта функция работала. |
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- TextDrawSetPreviewModel - Установка модели предварительного просмотра 3D-рисунка.
- TextDrawSetPreviewRot - Установка поворота предварительного просмотра трехмерного TextDraw.
- TextDrawFont - Установка шрифта TextDraw.
Связанные обратные вызовы
Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
- OnPlayerClickTextDraw - Вызывается, когда игрок нажимает на TextDraw.