SAMP/TextDrawUseBox
Материал из Wikipedia Pi
TextDrawUseBox
Описание:
Переключить, использует ли TextDraw поле или нет.
Параметры:
(Text:text, use)
text | Идентификатор текстового рисунка для переключения поля. |
use | 1, чтобы отображать прямоугольник, или 0, чтобы его не отображать. |
Возвращаемые значения:
- 1: функция успешно выполнена.
- 0: функция не выполнена. Это означает, что указанный текстовый рисунок не существует.
Пример использования:
new Text:MyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
MyTextDraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "Пример TextDraw");
TextDrawUseBox(MyTextDraw, 1); // Включить переключатель Box
return 1;
}
Примечание |
Если текстовый рисунок уже отображается, его необходимо повторно отобразить (TextDrawShowForAll / TextDrawShowForPlayer), чтобы показать изменения этой функции. |
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- TextDrawCreate - Создание TextDraw.
- TextDrawDestroy - Уничтожить TextDraw.
- TextDrawBoxColor - Установите цвет поля в TextDraw.
- TextDrawBackgroundColor - Установите цвет фона TextDraw.
- TextDrawAlignment - Установите выравнивание TextDraw.
- TextDrawFont - Установка шрифта TextDraw.
- TextDrawLetterSize - Установка буквенного размера текста в TextDraw.
- TextDrawTextSize - Установите размер текстового поля.
- TextDrawSetOutline - Выберите, есть ли у текста контур.
- TextDrawSetShadow - Переключение теней на TextDraw.
- TextDrawSetProportional - Масштабирование интервала текста в TextDraw до пропорционального соотношения.
- TextDrawColor - Установите цвет текста в TextDraw.
- TextDrawSetString - Установить текст в существующем TextDraw.
- TextDrawShowForPlayer - Показать TextDraw для определенного игрока.
- TextDrawHideForPlayer - Скрыть TextDraw для определенного игрока.
- TextDrawShowForAll - Показать TextDraw для всех игроков.
- TextDrawHideForAll - Скрыть TextDraw всех игроков.