SAMP/TextDrawUseBox

Материал из Wiki.Pawno-Info.Ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

TextDrawUseBox


Описание:

Переключить, использует ли TextDraw поле или нет.


Параметры:

(Text:text, use)


textИдентификатор текстового рисунка для переключения поля.
use1, чтобы отображать прямоугольник, или 0, чтобы его не отображать.


Возвращаемые значения:

  • 1: функция успешно выполнена.
  • 0: функция не выполнена. Это означает, что указанный текстовый рисунок не существует.


Пример использования:

new Text:MyTextdraw;
 
public OnGameModeInit()
{
    MyTextDraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "Пример TextDraw");
    TextDrawUseBox(MyTextDraw, 1); // Включить переключатель Box
    return 1;
}


Wiki note.png

Примечание

Если текстовый рисунок уже отображается, его необходимо повторно отобразить (TextDrawShowForAll / TextDrawShowForPlayer), чтобы показать изменения этой функции.


Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.