SAMP/DisablePlayerCheckpoint
Материал из Wikipedia Pi
DisablePlayerCheckpoint
Описание:
Отключает (скрывает/уничтожает) установленную контрольную точку игрока. Игроки могут иметь только одну контрольную точку за раз. Контрольные точки не нужно отключать перед установкой другой.
Параметры:
(playerid)
playerid | ID игрока, чью контрольную точку отключить. |
Возвращаемые значения:
- 1: функция успешно выполнена. Успех также возвращается, если игрок еще не указал контрольную точку.
- 0: функция не выполнена. Это означает, что плеер не подключен.
Пример использования:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid, 10000); // Получаем деньги.
DisablePlayerCheckpoint(playerid); // Удаляем созданный ранее чекпоинт
return 1;
}
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- SetPlayerCheckpoint - Создать контрольную точку для игрока.
- IsPlayerInCheckpoint - Проверьте, находится ли игрок на контрольной точке.
- SetPlayerRaceCheckpoint - Создание контрольной точки гонки для игрока.
- DisablePlayerRaceCheckpoint - Отключить текущую контрольную точку гонки игрока.
- IsPlayerInRaceCheckpoint - Проверяет, находится ли игрок на контрольной точке гонки.
Связанные обратные вызовы
Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
- OnPlayerEnterCheckpoint - Вызывается, когда игрок входит в контрольную точку.
- OnPlayerLeaveCheckpoint - Вызывается, когда игрок покидает контрольную точку.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint - Вызывается, когда игрок входит в контрольную точку гонки.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint - Вызывается, когда игрок покидает контрольную точку гонки.