SAMP/IsPlayerInRaceCheckpoint
Материал из Wikipedia Pi
IsPlayerInRaceCheckpoint
Описание:
Проверьте, находится ли игрок в пределах своей текущей установленной контрольной точки гонки (SetPlayerRaceCheckpoint).
Параметры:
(playerid)
playerid | ID проверяемого игрока. |
Возвращаемые значения:
- 0: Игрок не находится на контрольной точке гонки.
- 1: Игрок находится на контрольной точке гонки.
Пример использования:
if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid))
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
}
Связанные функции
Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
- SetPlayerCheckpoint - Создать контрольную точку для игрока.
- DisablePlayerCheckpoint - Отключение текущей контрольной точки игрока.
- IsPlayerInCheckpoint - Проверьте, находится ли игрок на контрольной точке.
- SetPlayerRaceCheckpoint - Создание контрольной точки гонки для игрока.
- DisablePlayerRaceCheckpoint - Отключить текущую контрольную точку гонки игрока.
Связанные обратные вызовы
Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
- OnPlayerEnterCheckpoint - Вызывается, когда игрок входит в контрольную точку.
- OnPlayerLeaveCheckpoint - Вызывается, когда игрок покидает контрольную точку.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint - Вызывается, когда игрок входит в контрольную точку гонки.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint - Вызывается, когда игрок покидает контрольную точку гонки.