SAMP/SetPlayerCheckpoint

Материал из Wiki.Pawno-Info.Ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

SetPlayerCheckpoint


Описание:

Устанавливает чекпоинт (красный цилиндр) для игрока. Также показывает красную отметку на радаре. Когда игроки входят в чекпоинт, вызывается OnPlayerEnterCheckpoint, и могут выполняться действия.


Параметры:

(playerid, Float: x, Float: y, Float: z, Float: size)


playeridID игрока, для которого нужно установить чекпоинт.
xКоордината X для установки чекпоинта.
yКоордината Y для установки чекпоинта.
zКоордината Z для установки чекпоинта.
sizeРазмер чекпоинта.


Возвращаемые значения:

  • 1: функция успешно выполнена.
  • 0: функция не выполнена. Это означает, что указанный игрок не существует.


Wiki removed.png

Предупреждение

Известные ошибки:
  • Если чекпоинт уже установлена, он будет использовать размер этого чекпоинта вместо нового.
  • Чекпоинты, созданные на объектах, созданных сервером (CreateObject / CreatePlayerObject), появятся на «реальной» земле, но все равно будут работать правильно. Датчик может быть использован вместо.


Wiki note important.png

Важное
примечание

Чекпоинты являются асинхронными, то есть одновременно может отображаться только один. Чтобы «транслировать» чекпоинты (показывать их только тогда, когда игроки достаточно близко), используйте стример чекпоинтов.


Пример использования:

// В этом примере чекпоинт игрока будет установлена при его появлении.
// При входе на чекпоинт он получbn 1000 долларов, и чекпоинт будет отключен.
new bool:onCheck[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
    onCheck[playerid] = true;
    return 1;
}
 
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    if(onCheck[playerid]) // если true  
    { 
        GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        onCheck[playerid] = false;
    }
    return 1;
}


Связанные функции

Следующие функции также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемой функцией.
  • DisablePlayerCheckpoint - Отключение текущей контрольной точки игрока.
  • IsPlayerInCheckpoint - Проверьте, находится ли игрок на контрольной точке.
  • SetPlayerRaceCheckpoint - Создание контрольной точки гонки для игрока.
  • DisablePlayerRaceCheckpoint - Отключить текущую контрольную точку гонки игрока.
  • IsPlayerInRaceCheckpoint - Проверяет, находится ли игрок на контрольной точке гонки.


Связанные обратные вызовы

Следующие обратные вызовы также могут быть полезны, поскольку они так или иначе связаны с рассматриваемым обратным вызовом.
  • OnPlayerEnterCheckpoint - Вызывается, когда игрок входит в контрольную точку.
  • OnPlayerLeaveCheckpoint - Вызывается, когда игрок покидает контрольную точку.
  • OnPlayerEnterRaceCheckpoint - Вызывается, когда игрок входит в контрольную точку гонки.
  • OnPlayerLeaveRaceCheckpoint - Вызывается, когда игрок покидает контрольную точку гонки.