Категория:Scripting Functions SAMP
Материал из WiKiPi
(перенаправлено с «Категория:Scripting Functions»)
Функции скриптинга
Транспортные средства (a_vehicles.inc + a_samp.inc + a_players.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
AddStaticVehicle | Добавляет статичное транспортное средство (поезд можно создать только этой и следующей функцией). |
AddStaticVehicleEx | Добавляет статичное транспортное средство с настраиваемыми параметрами (время респавна, сирена). |
AddVehicleComponent | Добавляет компонент (тюнинговую деталь: обвес, диски, выхлопные трубы, сабвуфер, гидравлическую подвеску, закись азота, противотуманные фары) к транспортному средству. |
AttachTrailerToVehicle | Прикрепляет прицеп к транспортному средству. |
ChangeVehicleColor | Изменяет цвет (цвета) транспортного средства. |
ChangeVehiclePaintjob | Изменяет покрасочную работу (винил, аэрографию) транспортного средства. |
CreateVehicle | Добавляет динамическое транспортное средство. |
DestroyVehicle | Удаляет транспортное средство. |
DetachTrailerFromVehicle | Открепляет прицеп от транспортного средства. |
DisableRemoteVehicleCollisions | Управляет коллизией транспортного средства игрока (ghostmode, осязаемость). |
EnableTirePopping | Управляет возможностью простреливать (повреждать) шины транспортных средств. |
EnableVehicleFriendlyFire | Управляет защитой транспортных средств от урона команды игрока. |
GetPlayerSurfingVehicleID | Получает ID транспортного средства, на котором находится игрок (сверху). |
GetPlayerVehicleSeat | Получает ID посадочного места (положения) игрока в транспортном средстве. |
GetPlayerVehicleID | Получает ID транспортного средства, в котором находится игрок (внутри). |
GetVehicleComponentInSlot | Получает компонент (тюнинговую деталь: обвес, диски, выхлопные трубы, сабвуфер, гидравлическую подвеску, закись азота, противотуманные фары) в конкретном слоте транспортного средства. |
GetVehicleComponentType | Получает тип компонента (деталь тюнинга) в конкретном слоте транспортного средства. |
GetVehicleDamageStatus | Получает статус повреждений (визуальные) транспортного средства. |
GetVehicleDistanceFromPoint | Получает расстояние от указанных координат до транспортного средства. |
GetVehicleHealth | Получает техническое состояние ("здоровье" двигателя) транспортного средства. |
GetVehicleModel | Получает ID модели транспортного средства. |
GetVehicleModelInfo | Получает параметры модели транспортного средства. |
GetVehicleParamsCarDoors | Получает положение (состояние) дверей транспортного средства. |
GetVehicleParamsCarWindows | Получает положение (состояние) окон транспортного средства. |
GetVehicleParamsEx | Получает состояние различных параметров (капот, багажник, сигнализация, доступность (закрыто/открыто)) транспортного средства. |
GetVehicleParamsSirenState | Получает состояние сирены (мигалки) транспортного средства. |
GetVehiclePos | Получает позицию транспортного средства. |
GetVehicleTrailer | Получает ID прицепа транспортного средства (на вагоны поезда не распространяется). |
GetVehicleVelocity | Получает ускорение транспортного средства по осям. |
GetVehicleVirtualWorld | Получает виртуальный мир транспортного средства. |
GetVehicleZAngle | Получает угол поворота транспортного средства вокруг своей оси (вращение в горизонтальной плоскости Z). |
GetVehicleRotationQuat | Получает кватернионное вращение транспортного средства (по осям). |
IsPlayerInAnyVehicle | Проверяет, находится ли игрок в каком-либо транспортном средстве. |
IsPlayerInVehicle | Проверяет, находится ли игрок в определённом транспортном средстве. |
IsTrailerAttachedToVehicle | Проверяет, прикреплён ли прицеп к определённому транспортному средству. |
IsValidVehicle | Проверяет, существует ли указанное транспортное средство. |
IsVehicleStreamedIn | Проверяет, находится ли указанное транспортное средство в зоне стрима (прорисовки) у конкретного игрока. |
LinkVehicleToInterior | Помещает транспортное средство в определённый интерьер. |
ManualVehicleEngineAndLights | Позволяет управлять статусами двигателя и фарами транспортного средства. |
PlayerSpectateVehicle | Позволяет конкретному игроку наблюдать за определённым транспортным средством. |
PutPlayerInVehicle | Помещает конкретного игрока в определённое транспортное средство. |
RemovePlayerFromVehicle | Убирает конкретного игрока из текущего транспортного средства. |
RemoveVehicleComponent | Убирает конкретный компонент (тюнинговую деталь: обвес, диски, выхлопные трубы, сабвуфер, гидравлическую подвеску, закись азота, противотуманные фары) с указанного транспортного средства. |
RepairVehicle | Чинит (визуальные повреждения + двигатель) транспортное средство. |
SetVehicleAngularVelocity | Устанавливает угловую скорость (вокруг осей) транспортного средства. |
SetVehicleHealth | Устанавливает техническое состояние ("здоровье" двигателя) транспортного средства. |
SetVehicleNumberPlate | Устанавливает номерной знак на транспортное средство. |
SetVehicleParamsCarDoors | Устанавливает положение (состояние) дверей транспортного средства. |
SetVehicleParamsCarWindows | Устанавливает положение (состояние) окон транспортного средства. |
SetVehicleParamsEx | Устанавливает различные параметры транспортного средства. |
SetVehicleParamsForPlayer | Устанавливает различные параметры транспортного средства для конкретного игрока. |
SetVehiclePos | Устанавливает положение (координаты) транспортного средства. |
SetVehicleToRespawn | Отправляет транспортное средство на место появления/создания (респавнит). |
SetVehicleVelocity | Устанавливает ускорение транспортного средства по осям. |
SetVehicleVirtualWorld | Устанавливает виртуальный мир транспортного средства. |
SetVehicleZAngle | Устанавливает угол поворота транспортного средства вокруг своей оси (вращение в горизонтальной плоскости Z). |
UpdateVehicleDamageStatus | Обновляет статус повреждений (визуальных) транспортного средства. |
Объекты (a_objects.inc + a_samp.inc)
Общее
- CancelEdit - прекратить редактирование объекта
- SelectObject - отображает курсор и позволяет игроку выбрать объект
- SetObjectsDefaultCameraCol - устанавливает стандартную коллизию камере объекта
Глобальные объекты
- AttachCameraToObject - прикрепляет игровую камеру к объекту
- AttachObjectToObject - прикрепить объект к другому объекту
- AttachObjectToPlayer - прикрепляет объект к игроку
- AttachObjectToVehicle - прикрепляет объект к транспортному средству
- CreateObject - создать объект
- DestroyObject - уничтожить объект
- EditObject - позволяет игроку редактировать объект (положение и вращение) с помощью мыши в графическом интерфейсе.
- GetObjectModel - получает модель объекта
- GetObjectPos - получает позицию объекта
- GetObjectRot - получает поворот объекта
- IsObjectMoving - проверяет, двигается ли объект
- IsValidObject - проверяет, существует ли объект
- MoveObject - перемещает объект
- SetObjectMaterial - устанавливает текстуру на объекте
- SetObjectMaterialText - устанавливает текст на объекте
- SetObjectNoCameraCol - камера не будет реагировать на объект
- SetObjectPos - Установить позицию объекта
- SetObjectRot - устанавливает поворот объекта
- StopObject - остановить объект (движение)
Объекты игрока
- AttachCameraToPlayerObject - присоединить камеру к персональному объекту
- AttachPlayerObjectToPlayer - присоединяет персональный объект к игроку
- AttachPlayerObjectToVehicle - присоединяет персональный объект к транспорту
- CreatePlayerObject - создать персональный объект
- DestroyPlayerObject - уничтожает персональный объект
- EditPlayerObject - редактирует персональный объект
- GetPlayerObjectModel - получает модель персонального объекта
- GetPlayerObjectPos - получает позицию персонального объекта
- GetPlayerObjectRot - получает поворот персонального объекта
- IsPlayerObjectMoving - проверяет, двигается ли персональный объект
- IsValidPlayerObject - проверяет, существует ли персональный объект
- MovePlayerObject - перемещает персональный объект
- SetPlayerObjectMaterial - устанавливает текстуру или цвет персонального объекта
- SetPlayerObjectMaterialText - устанавливает текст на персональном объекте
- SetPlayerObjectNoCameraCol - камера не будет реагировать на персональный объект
- SetPlayerObjectPos - устанавливает позицию персонального объекта
- SetPlayerObjectRot - устанавливает поворот персонального объекта
- StopPlayerObject - останавливает персональный объект (перемещение)
Текстовые рисунки
Глобальные текстовые рисунки
- TextDrawAlignment - устанавливает выравнивание текста.
- TextDrawBackgroundColor - устанавливает цвет фона отрисовки текста.
- TextDrawBoxColor - устанавливает цвет поля текстового рисунка.
- TextDrawColor - установить цвет отрисовки текста.
- TextDrawCreate - создание отрисовки текста
- TextDrawDestroy - уничтожить отрисовку текста
- TextDrawFont - установить шрифт текстового изображения
- TextDrawHideForAll - скрыть текстовый рисунок для всех игроков.
- TextDrawHideForPlayer - Скрыть отрисовку текста для определенного игрока
- TextDrawLetterSize - установить размер текста текстового рисунка.
- TextDrawSetOutline - установка толщины контура отрисовки текста.
- TextDrawSetProportional - устанавливает пропорции текста отрисовки
- TextDrawSetShadow - переключить тень за текстом отрисовки текста
- TextDrawSetString - Установить текст в текстовом отрисовке
- TextDrawShowForAll - Показать текстовый рисунок для всех игроков
- TextDrawShowForPlayer - Показать текстовый рисунок для определенного игрока
- TextDrawTextSize - установить размер отрисовки текста.
- TextDrawUseBox - Переключить, должен ли текстовый рисунок иметь поле или нет
- TextDrawSetSelectable - устанавливает, можно ли выделить текстовый рисунок с помощью SelectTextDraw.
- TextDrawSetPreviewModel - установка модели предварительного просмотра 3D для рисования.
- TextDrawSetPreviewRot - установка поворота предварительного просмотра трехмерного текстового рисунка.
- TextDrawSetPreviewVehCol - установка цвета транспортного средства в предварительном просмотре трехмерного текста.
Текстовые рисунки игрока
- CreatePlayerTextDraw - создать отрисовку игрока.
- PlayerTextDrawAlignment - задает выравнивание текстового рисунка игрока.
- PlayerTextDrawBackgroundColor - установите цвет фона для текстового рисунка игрока.
- PlayerTextDrawBoxColor - устанавливает цвет поля текстового рисования игрока.
- PlayerTextDrawColor - установите цвет текста в player-textdraw.
- PlayerTextDrawDestroy - уничтожить отрисовку player-textdraw.
- PlayerTextDrawFont - установить шрифт для текстового рисунка игрока.
- PlayerTextDrawHide - скрыть отрисовку текста игрока.
- PlayerTextDrawLetterSize - установите размер буквы текста в player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetOutline - переключение контура на текстовом изображении игрока.
- PlayerTextDrawSetProportional - масштабирование интервала текста в текстовом изображении проигрывателя до пропорционального соотношения.
- PlayerTextDrawSetShadow - устанавливает тень на текстовый рисунок игрока.
- PlayerTextDrawSetString - устанавливает текст player-textdraw.
- PlayerTextDrawShow - показать отрисовку текста игрока.
- PlayerTextDrawTextSize - установите размер поля для рисования текста игрока (или интерактивной области для PlayerTextDrawSetSelectable ).
- PlayerTextDrawUseBox - переключение поля на текстовом изображении игрока.
- PlayerTextDrawSetSelectable - устанавливает, можно ли выбрать текстовый рисунок игрока с помощью SelectTextDraw
- PlayerTextDrawSetPreviewModel - установка идентификатора модели для предварительного просмотра текста в 3D-плеере.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot - установка поворота предварительного просмотра отрисовки текста в 3D-плеере.
- PlayerTextDrawSetPreviewVehCol - установка цвета автомобиля в предварительном просмотре текста в 3D-плеере.
Выбор
- SelectTextDraw - включает мышь, чтобы игрок мог выбрать текстовый рисунок
- CancelSelectTextDraw - отменить выделение текста с помощью мыши.
Гангзоны (a_samp.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
GangZoneCreate | Создает зону банды (гангзону). |
GangZoneDestroy | Удаляет гангзону. |
GangZoneFlashForAll | Заставляет гангзону мигать для всех игроков. |
GangZoneFlashForPlayer | Заставляет гангзону мигать для конкретного игрока. |
GangZoneHideForAll | Скрывает гангзону для всех игроков. |
GangZoneHideForPlayer | Скрывает гангзону для конкретного игрока. |
GangZoneShowForAll | Показывает гангзону всем игрокам. |
GangZoneShowForPlayer | Показывает гангзону конкретному игроку. |
GangZoneStopFlashForAll | Останавливает мигание гангзоны для всех игроков. |
GangZoneStopFlashForPlayer | Останавливает мигание гангзоны для конкретного игрока. |
3D текстовые метки (a_samp.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
Глобальные | |
Attach3DTextLabelToPlayer | Прикрепляет 3D-текстовую метку к игроку. |
Attach3DTextLabelToVehicle | Прикрепляет 3D-текстовую метку к транспортному средству. |
Create3DTextLabel | Создаёт 3D-текстовую метку. |
Delete3DTextLabel | Удаляет 3D-текстовую метку. |
Update3DTextLabelText | Обновляет текст и/или цвет 3D-текстовой метки. |
Персональные | |
CreatePlayer3DTextLabel | Создаёт 3D-текстовую метку для конкретного игрока. |
DeletePlayer3DTextLabel | Удаляет 3D-текстовую метку для конкретного игрока. |
UpdatePlayer3DTextLabelText | Обновляет текст и/или цвет 3D-текстовой метки конкретного игрока. |
Контрольно-пропускные пункты (a_players.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
Обычные контрольные точки (чекпоинты) | |
DisablePlayerCheckpoint | Отключает чекпоинт для игрока. |
IsPlayerInCheckpoint | Проверяет, находится ли игрок на чекпоинте. |
SetPlayerCheckpoint | Устанавливает чекпоинт для игрока. |
Гоночные чекпоинты | |
DisablePlayerRaceCheckpoint | Отключает гоночный чекпоинт для игрока. |
IsPlayerInRaceCheckpoint | Проверяет, находится ли игрок на гоночном чекпоинте. |
SetPlayerRaceCheckpoint | Устанавливает гоночный чекпоинт для игрока. |
Переменные игрока (PVars) (a_players.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
DeletePVar | Удаляет переменную игрока. |
GetPVarFloat | Получает переменную игрока в виде числа с плавающей точкой. |
GetPVarInt | Получает переменную игрока в виде целого числа. |
GetPVarNameAtIndex | Получает имя переменной игрока по индексу. |
GetPVarString | Получает переменную игрока в виде строки. |
GetPVarType | Получает тип переменной игрока по имени переменной. |
GetPVarsUpperIndex | Получает наивысший индекс переменной игрока. |
SetPVarFloat | Устанавливает для переменной игрока значение с плавающей точкой. |
SetPVarInt | Устанавливает переменную игрока в виде целого числа. |
SetPVarString | Устанавливает переменную игрока в виде строки. |
Наблюдение (a_players.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
PlayerSpectatePlayer | Позволяет игроку наблюдать за другим игроком. |
PlayerSpectateVehicle | Позволяет игроку наблюдать за транспортным средством. |
TogglePlayerSpectating | Переключает статус игрока в режим наблюдения и обратно. |
Администрирование (a_samp.inc)
Функция | Назначение |
---|---|
Ban | Забанить игрока, который в данный момент находится на сервере. |
BanEx | Забанить игрока с указанием причины в логах. |
BlockIpAddress | Блокирует IP-адрес от дальнейшего взаимодействия с сервером в течение установленного времени. |
IsPlayerAdmin | Проверяет, вошёл ли игрок в систему как rcon-администратор. |
Kick | Отключает игрока от сервера. |
SendRconCommand | Отправить RCON-команду через скрипт. |
UnBlockIpAddress | Разблокирует IP-адрес, заблокированный функцией BlockIpAddress, для дальнейшего взаимодействия с сервером. |
NPC
npcmodes
- NPC: StartRecordingPlayback
- NPC: StopRecordingPlayback
- NPC: PauseRecordingPlayback
- NPC: ResumeRecordingPlayback
- NPC: SendChat
- NPC: SendCommand
- NPC: GetMyPos
- NPC: SetMyPos
- NPC: GetMyFacingAngle
- NPC: SetMyFacingAngle
- NPC: GetDistanceFromMeToPoint
- NPC: IsVehicleStreamedIn
- NPC: IsPlayerStreamedIn
Скрипты
- ConnectNPC - подключение NPC.
- IsPlayerNPC - проверьте, является ли игрок NPC или настоящим игроком.
Актёры
- CreateActor - создать актёра.
- DestroyActor - удалить актёра.
- IsActorStreamedIn - проверить нахождение актёра в зоне стрима.
- SetActorVirtualWorld - установить актёру виртуальный мир.
- GetActorVirtualWorld - получить виртуальный мир актёра.
- ApplyActorAnimation - применить к актёру анимацию.
- ClearActorAnimations - очистить анимацию актёра.
- SetActorPos - установить позицию актёра.
- GetActorPos - получить позицию актёра.
- SetActorFacingAngle - установить угол поворота актёра.
- GetActorFacingAngle - получить угол поворота актёра.
- SetActorHealth - установить здоровье актёру.
- GetActorHealth - получить здоровье актёра.
- SetActorInvulnerable - установить/убрать бессмертие актёру.
- IsActorInvulnerable - проверить наличие бессмертия у актёра.
- IsValidActor - проверяет валидность (существование) актёра.
Плагины
Страницы в категории «Scripting Functions SAMP»
Показано 200 страниц из 215, находящихся в данной категории.
(Предыдущая страница) (Следующая страница)S
- SAMP/AddCharModel
- SAMP/AddSimpleModel
- SAMP/AddStaticVehicle
- SAMP/AddStaticVehicleEx
- SAMP/AddVehicleComponent
- SAMP/ApplyActorAnimation
- SAMP/Attach3DTextLabelToPlayer
- SAMP/Attach3DTextLabelToVehicle
- SAMP/AttachCameraToObject
- SAMP/AttachCameraToPlayerObject
- SAMP/AttachObjectToObject
- SAMP/AttachObjectToPlayer
- SAMP/AttachPlayerObjectToPlayer
- SAMP/AttachPlayerObjectToVehicle
- SAMP/AttachTrailerToVehicle
- SAMP/Ban
- SAMP/BanEx
- SAMP/BlockIpAddress
- SAMP/CancelEdit
- SAMP/CancelSelectTextDraw
- SAMP/ChangeVehicleColor
- SAMP/ChangeVehiclePaintjob
- SAMP/ClearActorAnimations
- SAMP/Create3DTextLabel
- SAMP/CreateActor
- SAMP/CreateExplosion
- SAMP/CreateExplosionForPlayer
- SAMP/CreateObject
- SAMP/CreatePlayer3DTextLabel
- SAMP/CreatePlayerObject
- SAMP/CreatePlayerTextDraw
- SAMP/CreateVehicle
- SAMP/Delete3DTextLabel
- SAMP/DeletePlayer3DTextLabel
- SAMP/DeletePVar
- SAMP/DestroyActor
- SAMP/DestroyObject
- SAMP/DestroyPlayerObject
- SAMP/DestroyVehicle
- SAMP/DetachTrailerFromVehicle
- SAMP/DisablePlayerCheckpoint
- SAMP/DisablePlayerRaceCheckpoint
- SAMP/DisableRemoteVehicleCollisions
- SAMP/EditPlayerObject
- SAMP/EnableTirePopping
- SAMP/EnableVehicleFriendlyFire
- SAMP/GangZoneCreate
- SAMP/GangZoneDestroy
- SAMP/GangZoneFlashForAll
- SAMP/GangZoneFlashForPlayer
- SAMP/GangZoneHideForAll
- SAMP/GangZoneHideForPlayer
- SAMP/GangZoneShowForAll
- SAMP/GangZoneShowForPlayer
- SAMP/GangZoneStopFlashForAll
- SAMP/GangZoneStopFlashForPlayer
- SAMP/GetActorFacingAngle
- SAMP/GetActorPos
- SAMP/GetActorVirtualWorld
- SAMP/GetObjectModel
- SAMP/GetObjectPos
- SAMP/GetObjectRot
- SAMP/GetPlayerCameraFrontVector
- SAMP/GetPlayerDistanceFromPoint
- SAMP/GetPlayerHealth
- SAMP/GetPlayerObjectModel
- SAMP/GetPlayerObjectPos
- SAMP/GetPlayerObjectRot
- SAMP/GetPlayerSurfingVehicleID
- SAMP/GetPlayerTime
- SAMP/GetPlayerVehicleID
- SAMP/GetPlayerVehicleSeat
- SAMP/GetPVarFloat
- SAMP/GetPVarInt
- SAMP/GetPVarNameAtIndex
- SAMP/GetPVarString
- SAMP/GetPVarsUpperIndex
- SAMP/GetPVarType
- SAMP/GetVehicleComponentInSlot
- SAMP/GetVehicleComponentType
- SAMP/GetVehicleDamageStatus
- SAMP/GetVehicleDistanceFromPoint
- SAMP/GetVehicleHealth
- SAMP/GetVehicleModel
- SAMP/GetVehicleModelInfo
- SAMP/GetVehicleParamsCarDoors
- SAMP/GetVehicleParamsCarWindows
- SAMP/GetVehicleParamsEx
- SAMP/GetVehicleParamsSirenState
- SAMP/GetVehiclePos
- SAMP/GetVehicleTrailer
- SAMP/GetVehicleVelocity
- SAMP/GetVehicleVirtualWorld
- SAMP/GetVehicleZAngle
- SAMP/gpci
- SAMP/IsActorStreamedIn
- SAMP/IsObjectMoving
- SAMP/IsPlayerAdmin
- SAMP/IsPlayerInAnyVehicle
- SAMP/IsPlayerInCheckpoint
- SAMP/IsPlayerInRaceCheckpoint
- SAMP/IsPlayerObjectMoving
- SAMP/IsTrailerAttachedToVehicle
- SAMP/IsValidObject
- SAMP/IsValidPlayerObject
- SAMP/IsValidVehicle
- SAMP/IsVehicleStreamedIn
- SAMP/Kick
- SAMP/LinkVehicleToInterior
- SAMP/ManualVehicleEngineAndLights
- SAMP/MoveObject
- SAMP/MovePlayerObject
- SAMP/PlayCrimeReportForPlayer
- SAMP/PlayerPlaySound
- SAMP/PlayerSpectatePlayer
- SAMP/PlayerSpectateVehicle
- SAMP/PlayerTextDrawAlignment
- SAMP/PlayerTextDrawBackgroundColor
- SAMP/PlayerTextDrawBoxColor
- SAMP/PlayerTextDrawColor
- SAMP/PlayerTextDrawDestroy
- SAMP/PlayerTextDrawFont
- SAMP/PlayerTextDrawHide
- SAMP/PlayerTextDrawLetterSize
- SAMP/PlayerTextDrawSetOutline
- SAMP/PlayerTextDrawSetPreviewModel
- SAMP/PlayerTextDrawSetPreviewRot
- SAMP/PlayerTextDrawSetPreviewVehCol
- SAMP/PlayerTextDrawSetProportional
- SAMP/PlayerTextDrawSetSelectable
- SAMP/PlayerTextDrawSetShadow
- SAMP/PlayerTextDrawSetString
- SAMP/PlayerTextDrawShow
- SAMP/PlayerTextDrawTextSize
- SAMP/PlayerTextDrawUseBox
- SAMP/PutPlayerInVehicle
- SAMP/RemoveBuildingForPlayer
- SAMP/RemovePlayerFromVehicle
- SAMP/RemoveVehicleComponent
- SAMP/RepairVehicle
- SAMP/SelectObject
- SAMP/SelectTextDraw
- SAMP/SendClientCheck
- SAMP/SendClientMessage
- SAMP/SendPlayerMessageToAll
- SAMP/SendPlayerMessageToPlayer
- SAMP/SendRconCommand
- SAMP/SetActorFacingAngle
- SAMP/SetActorPos
- SAMP/SetActorVirtualWorld
- SAMP/SetObjectMaterial
- SAMP/SetObjectMaterialText
- SAMP/SetObjectNoCameraCol
- SAMP/SetObjectPos
- SAMP/SetObjectRot
- SAMP/SetObjectsDefaultCameraCol
- SAMP/SetPlayerAttachedObject
- SAMP/SetPlayerCheckpoint
- SAMP/SetPlayerFacingAngle
- SAMP/SetPlayerObjectMaterial
- SAMP/SetPlayerObjectMaterialText
- SAMP/SetPlayerObjectNoCameraCol
- SAMP/SetPlayerObjectPos
- SAMP/SetPlayerObjectRot
- SAMP/SetPlayerRaceCheckpoint
- SAMP/SetPlayerSkin
- SAMP/SetPlayerTime
- SAMP/SetPlayerWeather
- SAMP/SetPVarFloat
- SAMP/SetPVarInt
- SAMP/SetPVarString
- SAMP/SetVehicleAngularVelocity
- SAMP/SetVehicleHealth
- SAMP/SetVehicleNumberPlate
- SAMP/SetVehicleParamsCarDoors
- SAMP/SetVehicleParamsCarWindows
- SAMP/SetVehicleParamsEx
- SAMP/SetVehicleParamsForPlayer
- SAMP/SetVehiclePos
- SAMP/SetVehicleToRespawn
- SAMP/SetVehicleVelocity
- SAMP/SetVehicleVirtualWorld
- SAMP/SetVehicleZAngle
- SAMP/SetWeather
- SAMP/SetWorldTime
- SAMP/StopObject
- SAMP/StopPlayerObject
- SAMP/TextDrawAlignment
- SAMP/TextDrawBackgroundColor
- SAMP/TextDrawBoxColor
- SAMP/TextDrawColor
- SAMP/TextDrawCreate
- SAMP/TextDrawDestroy
- SAMP/TextDrawFont
- SAMP/TextDrawHideForAll
- SAMP/TextDrawHideForPlayer
- SAMP/TextDrawLetterSize
- SAMP/TextDrawSetOutline
- SAMP/TextDrawSetPreviewModel
- SAMP/TextDrawSetPreviewRot